문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS (문단 편집) == 개발진 코멘트 == >Concept of CANNON BALLERS >side:SOUND by IIDX Sound team > >이번 beatmania IIDX25 CANNON BALLERS의 컨셉은 레이스나 거기에서 파생된 놀이기구, 그리고 그것들이 연출하는 스피드감, >일려나요. > >「스피드감」이라고 해도, 그 속도를 연출하는 음악의 형태에는 이러저런 것이 있다고 생각합니다. 심플하게 템포가 빠른 곡만이 아니라, 곡의 분위기나 음색(音色)으로 스피드감을 연출하거나, 시츄에이션을 통해 연상되는 스피드감, 예를 들면 고속도로에서 느낄 수 있는 스피드감이나, 거리의 차 안에서 느낄 수 있는 스피드감, 하늘에서 느낄 수 있는 스피드감 등등,,. >그리고, 「레이스」에 포커스를 맞춘 곡에서는 뜨거운 배틀을 여러 스타일의 곡으로 연출하고 있습니다. > >또, 이번에도, 일본 댄스뮤직 신에서 활약하는 아티스트 중에서, IIDX에 딱 맞는 스타일에 곡을 엄선해서 >수록하였기에, 업계의 최전선 사운드를 즐겨주시길 바라겠습니다. > >그러면 beatmania IIDX25 CANNON BALLERS의 세계를 즐겨주세요. >Concept of CANNON BALLERS >side:VISUAL by IIDX Designers > >DJ 시뮬레이션 게임으로 만들어져 댄스뮤직 업계로의 천이(遷移)와 역사를 새긴 beatmania IIDX 시리즈. >언제부턴가 IIDX 플레이어의 모습에는 플로어를 열광의 소용돌이로 만드는 DJ와는 또 다른, 다른 세계에서 활약하는 사람들의 이미지도 겹쳐져 보이기도 합니다. > >그것은 모터 스포츠의 선수들. >의미 그대로 머신을 움직이는 것으로, 사람의 힘을 크게 뛰어넘는 속도 영역에서 싸우는 사람들입니다. > >{{{#red ~ 턴테이블을 돌려서 멈추는 움직임은, 최선의 라인을 타기 위한 핸들과 브레이크의 조작과 ~}}} >{{{#green ~ 흐르는듯이 건반을 연주하는 움직임은, 최적의 파워를 내기 위해 악셀과 기어 시프트의 조작과 ~}}} > >눈으로도 쫓을 수 없는 스피드 속에서, 믿을 수 없는 속도와 정확함으로 조종해냅니다. > >{{{#red ~ 어떤 곡. 라이벌의 스코어. 그것을 뛰어넘는 상한(上限) 스코어(=이론치)에 다가가기 위해, 연주를 반복하는 플레이어의 모습 ~}}} >{{{#green ~ 어떤 서킷. 라이벌의 타임을 뛰어넘은 레코드 랩에 가까워지도록, 주회(周回)를 반복하는 드라이버와 라이더의 모습 ~}}} > >…이런 식으로 닮지 않았나, 하고. > >이야기가 길어졌습니다만, beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS는, 상급자만이 아닌 초심자 여러분에게도 이 「또 하나의 세계감」을 전부 체험해 주기를 바랬기에, 탄생했습니다. >저희들 IIDX Desingers는 운전자만이 아닌 동승자도 매료하는 차의 윈도우나 헬멧의 바이저 너머로 흐르는 광경. 그에 따라 바뀌는 비쥬얼로 모니터 안을 채우는데 전력을 쏟았습니다. >속도에 익숙해진다면, 부디 충분히 즐겨주세요. > >이런, 남은 시그널은 이제 하나, 곧 스타트입니다! >세계의 끝까지 액설 전개로 쭉 달리는 거야! GO!!저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기